導(dǎo)讀:(1)DAU:daily active user,日活躍用戶數(shù)量(2)MAU:月活躍用戶量(3)ARpU:(Average Revenue per User)即每用戶平均收入,用于衡量電信運(yùn)營(yíng)商和互聯(lián)網(wǎng)公司業(yè)務(wù)收入的指標(biāo)。(4)KpI :關(guān)鍵績(jī)
發(fā)表日期:2019-08-01
文章編輯:興田科技
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(1)DAU:daily active user,日活躍用戶數(shù)量
(2)MAU:月活躍用戶量
(3)ARpU:(Average Revenue per User)即每用戶平均收入,用于衡量電信運(yùn)營(yíng)商和互聯(lián)網(wǎng)公司業(yè)務(wù)收入的指標(biāo)。
(4)KpI :關(guān)鍵績(jī)效指標(biāo)法,是企業(yè)績(jī)效考核的方法之一,其特點(diǎn)是考核指標(biāo)圍繞關(guān)鍵成果領(lǐng)域進(jìn)行選取
(5)MOU:平均每戶每月通話時(shí)間(minutesof usage)
(6)OTT:“Over The Top”的縮寫(xiě),是指通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)向用戶提供各種應(yīng)用服務(wù)。這種應(yīng)用和目前運(yùn)營(yíng)商所提供的通信業(yè)務(wù)不同,它僅利用運(yùn)營(yíng)商的網(wǎng)絡(luò),而服務(wù)由運(yùn)營(yíng)商之外的第三方提供。目前,典型的OTT業(yè)務(wù)有互聯(lián)網(wǎng)電視業(yè)務(wù),蘋(píng)果應(yīng)用商店等。
(7)CpC :網(wǎng)絡(luò)中最常見(jiàn)的一種廣告形式,它是英文單詞Cost per Click的縮寫(xiě)意思就是每次點(diǎn)擊付費(fèi)廣告
(8)CpM :Cost per Mille,或者Cost per Thousand;Cost perImpressions,廣告投放過(guò)程中,聽(tīng)到或者看到某廣告的每一人平 均分擔(dān)到多少?gòu)V告成本
(9)CpA:每行動(dòng)成本,Cost per Action,指投放按廣告實(shí)際效果,即按回應(yīng)的有效問(wèn)卷或定單來(lái)計(jì)費(fèi),而不限廣告投 放量。CpA的計(jì)價(jià)方式對(duì)于網(wǎng)站而言有一定的風(fēng)險(xiǎn),但若廣告投放成功,其收益也比CpM的計(jì) 價(jià)方式要大得多。廣告主為規(guī)避廣告費(fèi)用風(fēng)險(xiǎn),只有當(dāng)網(wǎng)絡(luò)用戶點(diǎn)擊旗幟廣告,鏈接廣告主網(wǎng)頁(yè)后,才按點(diǎn)擊 次數(shù)付給廣告站點(diǎn)費(fèi)用。
(10)CpR:每回應(yīng)成本,Cost per Response,以瀏覽者的每一個(gè)回應(yīng)計(jì)費(fèi)。這種廣告計(jì)費(fèi)充分體現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)廣告“及時(shí)反應(yīng)、直接互動(dòng)、準(zhǔn) 確記錄”的特點(diǎn),但是,這個(gè)顯然是屬于輔助銷售的廣告模式,對(duì)于那些實(shí)際只要亮出名字 就已經(jīng)有一半滿足的品牌廣告要求,大概所有的網(wǎng)站都會(huì)給予拒絕,因?yàn)榈玫綇V告費(fèi)的機(jī)會(huì) 比CpC還要渺茫。
(11)Cpp:每購(gòu)買(mǎi)成本,Cost per purchase,廣告主為規(guī)避廣告費(fèi)用風(fēng)險(xiǎn),只有在網(wǎng)絡(luò)用戶點(diǎn)擊旗幟廣告并進(jìn)行在線交易后,才按銷售筆 數(shù)付給廣告站點(diǎn)費(fèi)用。無(wú)論是CpA還是Cpp,廣告主都要求發(fā)生目標(biāo)消費(fèi)者的“點(diǎn)擊”,甚至進(jìn)一步形成購(gòu)買(mǎi),才予 付費(fèi);CpM則只要求發(fā)生“目擊”(或稱“展露”、“印象”),就產(chǎn)生廣告付費(fèi)。
(12)pFp:按業(yè)績(jī)付費(fèi),pay-For-performance
(13)Ip:“Intellectual property”的縮寫(xiě),即知識(shí)產(chǎn)權(quán)
(14)ACG:為英文Animation、Comic、Game的縮寫(xiě),是動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲的總稱。ACG文化的發(fā)源地是日本,以網(wǎng)絡(luò)及其他方式傳播。為華人社會(huì)常用的次文化詞匯(日本并不使用這個(gè)詞,在英語(yǔ)為主的國(guó)家里也并不普及)。
(15)KOL:關(guān)鍵意見(jiàn)領(lǐng)袖(Key Opinion Leader,KOL) 基本上就是在微博上有話語(yǔ)權(quán)的那些人。也是我們常說(shuō)的微博紅人之類的,這些人在一些行業(yè)可能是專業(yè)的,或者非常有經(jīng)驗(yàn)的,所以他們的話通常都能夠讓他的粉絲信服。就因?yàn)檫@樣KOL的影響力在微博營(yíng)銷的過(guò)程中是不可或缺的。那么官微應(yīng)該和什么樣的KOL互動(dòng),怎么能影響KOL,讓他們和官微互動(dòng),甚至是有主動(dòng)談?wù)撃愕臎_動(dòng)。
(16)SEO:(Search Engine Optimization)漢譯為搜索引擎優(yōu)化。SEO優(yōu)化是專門(mén)利用搜索引擎的搜索規(guī)則來(lái)提高目前網(wǎng)站在有關(guān)搜索引擎內(nèi)的自然排名的方式。SEO的目的理解是為網(wǎng)站提供生態(tài)式的自我營(yíng)銷解決方案,讓網(wǎng)站在行業(yè)內(nèi)占據(jù)領(lǐng)先地位,從而獲得品牌收益。
(17)RISC:英文全稱是Reduced Instruction Set Computer,中文是精簡(jiǎn)指令集計(jì)算機(jī)。特點(diǎn)是所有指令的格式都是一致的,所有指令的指令周期也是相同的,并且采用流水線技術(shù)。
(18)VR:Virtual Reality即虛擬現(xiàn)實(shí)(簡(jiǎn)稱VR),是由美國(guó)VpL公司創(chuàng)建人拉尼爾Jaron Lanier,在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的,可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。其中,計(jì)算機(jī)生成的,可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境,即Virtual Environment(簡(jiǎn)稱VE),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的載體是虛擬現(xiàn)實(shí)仿真平臺(tái),即Virtual Reality platform(簡(jiǎn)稱VRp)。
(19)SOHO :即Small Office Home Office,家居辦公,大多指那些專門(mén)的自由職業(yè)者:自由撰稿人、平面設(shè)計(jì)師、工藝品設(shè)計(jì)人員、藝術(shù)家、音樂(lè)創(chuàng)作人、產(chǎn)品銷售員、廣告制作、服裝設(shè)計(jì)、商務(wù)代理、做期貨、網(wǎng)站等等。
(20)UGC :互聯(lián)網(wǎng)術(shù)語(yǔ),全稱為User Generated Content,也就是用戶生成內(nèi)容的意思。UGC的概念最早起源于互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,即用戶將自己原創(chuàng)的內(nèi)容通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)進(jìn)行展示或者提供給其他用戶。UGC是伴隨著以提倡個(gè)性化為主要特點(diǎn)的Web2.0概念興起的。
(21)UED :(user experience design)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。UED的本意是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),是英文User Experience Design的縮寫(xiě)。通常的理解,我們做的一切都是為了呈現(xiàn)在您眼前的頁(yè)面。
(22)LBS :基于位置的服務(wù),它是通過(guò)電信移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商的無(wú)線電通訊網(wǎng)絡(luò)(如GSM網(wǎng)、CDMA網(wǎng))或外部定位方式(如GpS)獲取移動(dòng)終端用戶的位置信息(地理坐標(biāo),或大地坐標(biāo)),在地理信息系統(tǒng)(外語(yǔ)縮寫(xiě):GIS、外語(yǔ)全稱:Geographic InformationSystem)平臺(tái)的支持下,為用戶提供相應(yīng)服務(wù)的一種增值業(yè)務(wù)。
(23)SNS:Social NetworkingServices,即社會(huì)性網(wǎng)絡(luò)服務(wù),是指?jìng)€(gè)人之間的關(guān)系網(wǎng)絡(luò),這種基于社會(huì)網(wǎng)絡(luò)關(guān)系系統(tǒng)思想的網(wǎng)站就是社會(huì)性網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)站(SNS網(wǎng)站)?,F(xiàn)在許多WEB2.0網(wǎng)站都屬于SNS網(wǎng)站,如網(wǎng)絡(luò)聊天(IM)、交友、視頻分享、博客、播客、網(wǎng)絡(luò)社區(qū)、音樂(lè)共享等。社會(huì)性網(wǎng)絡(luò)的理論基礎(chǔ)源于六度理論(六度分隔理論,Six Degrees of Separation)和150法則(Rule Of 150)。另外不僅現(xiàn)在一些大公司網(wǎng)站開(kāi)始了一些SNS應(yīng)用,一些垂直領(lǐng)域的行業(yè)站點(diǎn)也開(kāi)始了SNS的嘗試。目前國(guó)外較出名的是facebook、myspac,國(guó)內(nèi)流行的SNS有海內(nèi)、校內(nèi)、開(kāi)心、51等。
(24)TMT:數(shù)字新媒體,或叫TMT(Technology,Media,Telecom)產(chǎn)業(yè)。TMT是電信、媒體和科技三個(gè)英文單詞的縮寫(xiě)的第一個(gè)字頭,整合在一起,實(shí)際是未來(lái)電信、媒體科技(互聯(lián)網(wǎng)),包括信息技術(shù)這樣一個(gè)融合趨勢(shì)所產(chǎn)生的大的背景,這就是TMT產(chǎn)業(yè)。
(25)SpAM:互聯(lián)網(wǎng)上到處散布垃圾廣告消息的現(xiàn)象。在搜索引擎上的Spam通常也稱為作弊。搜索引擎營(yíng)銷中所說(shuō)的SpAM是專門(mén)針對(duì)那些欺騙搜索引擎的信息。搜索引擎垃圾技術(shù)是利用不道德的技巧去提高自己搜索引擎上的排名。不誠(chéng)實(shí)的網(wǎng)站管理員就是利用這樣的手段去欺騙搜索引擎從而獲得較高的排名。
(26)pv:(pageview),即頁(yè)面瀏覽量,或點(diǎn)擊量;通常是衡量一個(gè)網(wǎng)絡(luò)新聞?lì)l道或網(wǎng)站甚至一條網(wǎng)絡(luò)新聞的主要指標(biāo);
(27)uv :(unique visitor),指訪問(wèn)某個(gè)站點(diǎn)或點(diǎn)擊某條新聞的不同Ip地址的人數(shù)。 在同一天內(nèi),uv只記錄第一次進(jìn)入網(wǎng)站的具有獨(dú)立Ip的訪問(wèn)者,在同一天內(nèi)再次訪問(wèn)該網(wǎng)站則不計(jì)數(shù)。
(28)Adsens :GoogleAdSense 是一種獲取收入的快速簡(jiǎn)便的方法,適合于各種規(guī)模的網(wǎng)站發(fā)布商。它可以在網(wǎng)站的內(nèi)容網(wǎng)頁(yè)上展示相關(guān)性較高的 Google廣告,并且這些廣告不會(huì)過(guò)分夸張醒目。
(29)馬太效應(yīng):(Matthew Effect),指強(qiáng)者愈強(qiáng)、弱者愈弱、好的愈好,壞的愈壞,多的愈多,少的愈少的現(xiàn)象,廣泛應(yīng)用于社會(huì)心理學(xué)、教育、金融以及科學(xué)等眾多領(lǐng)域。
(30)羊群效應(yīng):指人們經(jīng)常受到多數(shù)人影響,從而跟從大眾的思想或行為,也被稱為“從眾效應(yīng)”。人們會(huì)追隨大眾所同意的,將自己的意見(jiàn)默認(rèn)否定,且不會(huì)主觀上思考事件的意義。羊群效應(yīng)是訴諸群眾謬誤的基礎(chǔ)。
(31)霍桑效應(yīng):指那些意識(shí)到自己正在被別人觀察的個(gè)人具有改變自己行為的傾向。
(32)病毒式營(yíng)銷:源于英文詞匯viralmarketing。常用于進(jìn)行網(wǎng)站推廣、品牌推廣等。利用的是用戶口碑傳播的原理,在互聯(lián)網(wǎng)上,這種“口碑傳播”更為方便,可以像病毒一樣迅速蔓延,因此病毒性營(yíng)銷成為一種高效的信息傳播方式,而且,由于這種傳播是用戶之間自發(fā)進(jìn)行的,因此幾乎是不需要費(fèi)用的網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷手段。
(33)斯德哥爾摩綜合征:指犯罪的被害者對(duì)于犯罪者產(chǎn)生情感,甚至反過(guò)來(lái)幫助犯罪者的一種情結(jié)。這個(gè)情感造成被害人對(duì)加害人產(chǎn)生好感、依賴心、甚至協(xié)助加害人。人質(zhì)會(huì)對(duì)劫持者產(chǎn)生一種心理上的依賴感。他們的生死操控在劫持者手里,劫持者讓他們活下來(lái),他們便不勝感激。他們與劫持者共命運(yùn),把劫持者的前途當(dāng)成自己的前途,把劫持者的安危視為自己的安危。于是,他們采取了“我們反對(duì)他們”的態(tài)度,把解救者當(dāng)成了敵人。
(34)長(zhǎng)尾理論 :網(wǎng)絡(luò)時(shí)代興起的一種新理論,由于成本和效率的因素,當(dāng)商品儲(chǔ)存流通展示的場(chǎng)地和渠道足夠?qū)拸V,商品生產(chǎn)成本急劇下降以至于個(gè)人都可以進(jìn)行生產(chǎn),并且商品的銷售成本急劇降低時(shí),幾乎任何以前看似需求極低的產(chǎn)品,只要有賣(mài),都會(huì)有人買(mǎi)。這些需求和銷量不高的產(chǎn)品所占據(jù)的共同市場(chǎng)份額,可以和主流產(chǎn)品的市場(chǎng)份額相比,甚至更大。
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